C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya daha lüks yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, yarım yamalak uygulamayı sağlayan özge sınıflar için çizgi sınıflar olarak yer yapabilir.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir dershane oluştururken özel bir omurga derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz temas şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

GenerateMember: Button derunin tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı kısaca implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Konseptı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım tatbik içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Object yararlanmaında, veri pazari esnasında injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin sadık bir şekilde denetlenmemesi yahut işçiliklenmemesi durumunda bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Asıl derslik oluşturucusunun bağımsız değhizmetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki kod, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Basitçe Yararlanma: Macerasız bir dokumaya ehil evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve C# Object Kullanımı sütunlar ilaveten veya kontrolör ekleyerek tasarrufı az çok basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

sınıfı, GiftCardAccount ay sonu maslahatlevselliğini uygulamak dâhilin iki değemekikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe bağlamlı bir misil muhtevaerecek şekilde değmedarımaişettirin:

Veritabanı işlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya bilgi nesnelerini özümleme buyurmak midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı teamüllemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız yalnız fiillemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz işçiliklemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine yazarız.

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi içre saklayablir.Lakin object tipteki bileğişlemkene atanan bedel Boxing(Kutulama) anlayışlemine uğrar.şu demek oluyor ki,object tipiyle oluşturduğumuz bir string parametre,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bentlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut program tarafından belirlenebilir.

Report this page